Call of Duty: Black Ops Guía de rompecabezas de la Guerra Fría
Call of Duty: Guía de localización de evidencias de la Guerra Fría de las operaciones encubiertas.
Call of Duty: Guía de Zombis de la Guerra Fría de Operaciones Negras
La salida multijugador de Call of Duty: Black Ops Cold War este año está llena de estilo de la vieja escuela, desde el árido arsenal hasta los clásicos scorestreaks. Con mapas interactivos y una cabalgata de modos, hay mucho que gritar a casa si quieres escarbar en el COD de este año con un grupo de compañeros.
Pero, ¿cómo deberías configurar tu carga si acabas de empezar? Hemos preparado una breve guía con algunos consejos para sus cargas de la Guerra Fría, basada en las 20 horas de juego durante el fin de semana de lanzamiento.
Esto es lo que funciona para nosotros, y lo que podrías aprovechar en los muchos modos multijugador del juego.
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Como siempre, el viejo y fiable MP5 parece ser una elección muy popular para los jugadores de la Guerra Fría de Operaciones Negras este año. Con un TTK casi sin paralelo, es una bestia para acumular muertos y peligrosos en las manos de cualquiera. Pero si buscas un desafío mayor, te recomendamos el RPD, que se obtiene en el nivel 35.
Este LMG es un monstruo de la scorestreak, especialmente si puedes acelerar el ADS y recargar el tiempo con los accesorios. Además de eso, el Pellington 703 es otra brillante elección si te consideras un tirador. Un disparo en la cabeza o en la parte superior del pecho nunca pasa de moda, especialmente en los mapas de armas combinadas más amplios como Armada, donde encontrarás muchos nidos de francotiradores.
En cuanto a su secundaria, juramos por la Hauer 77. Esta escopeta es devastadora a corta distancia, y una vez que tienes los accesorios de alcance efectivo, puede ser mortal también a media distancia.
Úsalo para aclarar los objetivos y sorprender a los enemigos que no pueden ni siquiera ADS antes de que estén tostados. Aumentar la capacidad de munición y eliminar la reserva también hará que sea mejor para disparar después de un sprint, lo que hará mucho para capturar puntos duros lejanos.
Las Granadas de Fragata son la elección obvia en el espacio primario, con los Stimshots aún más de una conclusión anticipada como su secundario. Los Stimshots te permiten recuperar mucha salud rápidamente en medio del combate, y se recargan bastante rápido, reforzando tu capacidad de supervivencia en la batalla.
En cuanto a su equipo de campo, realmente depende. Si necesitas munición, coge el Pack de Asalto para obtener una puntuación extra, pero la Torreta SAM también es fantástica para conseguir XP extra y neutralizar amenazas aéreas en línea. Nuestra favorita es la mina de proximidad, que es genial para establecer lugares de acampada y bloquear objetivos, especialmente si la combinas con la ventaja de Gearhead. Hablando de eso...
En el juego inicial, quédate con Ingeniero, especialmente para que puedas volver a enrollar tus paquetes de cuidados y potencialmente conseguir un descarado Artillero de helicópteros. Flak Jacket también es útil en los mapas más agitados, y Paranoia puede ser situacional, especialmente en Free-For-All.
Para tu segunda ventaja, Scavenger es fantástico si tienes un número limitado de armas de munición, pero Assassin también es sólido en los primeros tiempos del juego, ya que ofrece un XP extra para matar a los enemigos con scorestreaks. Gearhead es nuestra favorita, ya que te da dos cargas de actualización de campo, lo que significa el doble de minas de proximidad.
Gung-Ho es una última gran ventaja para acelerar tu TTK con un montón de características útiles como el intercambio de armas más rápido, pero Cold Blooded, Ninja y Ghost también son muy útiles si eres un jugador más sigiloso.
Nuevo en la Guerra Fría de Operaciones Negras, los Wildcards cambian fundamentalmente sus cargas para mejor. Nuestro favorito tiene que ser Gunfighter, que te permite romper el límite de sujeción de tu arma principal, lo que la hará aún más potente en el combate.
Infractor de la ley también es genial si quieres usar dos tipos de armas primarias, y la avaricia de la ventaja es buena si no puedes comprometer las ventajas. Peligro Cercano es útil si eres feliz con el fragmento, pero no vale la pena comparado con el resto.