Cómo mejorar los gráficos de tu juego de PC con el Panel de Control de Nvidia

Cómo mejorar los gráficos de tu juego de PC con el Panel de Control de Nvidia

Cuando instalas los controladores para una GPU Nvidia, vienen con un par de piezas de software de peso: Nvidia GeForce Experience y Nvidia Control Panel. De un vistazo, la experiencia GeForce Experience te sorprenderá más con su atrevida interfaz y sus opciones para optimizar tus juegos de forma automática. Pero es el Panel de Control de Nvidia - que no parece fuera de lugar en Windows XP - el que realmente te permite afinar tus gráficos dentro del juego.

Echaremos un vistazo a la sección de Ajustes 3D del Panel de Control de Nvidia, examinando su exceso de ajustes gráficos para elegir los más capaces de hacer brillar tus juegos.

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Para empezar, abra el Panel de control de Nvidia y, a continuación, en Configuración 3D en el panel de navegación, seleccione"Ajustar la configuración de la imagen con vista previa". En el panel de vista previa que se abre, seleccione'Utilizar la configuración avanzada de la imagen 3D'. Esto permitirá que cualquier cambio que haga surta efecto.

A continuación, vaya a"Administrar la configuración 3D" en el panel izquierdo para abrir el cuadro de configuración 3D. Aquí es donde harás tus ajustes gráficos.

La mayoría de los ajustes bajo'Ajustes globales' es mejor dejarlos en su sitio. La caché de sombreadores, por ejemplo, es mejor dejarla encendida, ya que almacena los sombreadores de un juego en el disco duro, precompilándolos y dando un pequeño impulso a los tiempos de carga y al rendimiento (especialmente en los juegos de mundo abierto).

También puede que te sientas tentado a subir el'Modo de gestión de energía' hasta el'máximo rendimiento', pero esto hará que tu GPU funcione a toda velocidad cuando juegues. Es exagerado, y malo para la longevidad de tu tarjeta. La'potencia óptima' es un buen equilibrio entre rendimiento y potencia.

Muchos de los ajustes 3D en NVCP no funcionan lo suficientemente universales o tienen un impacto lo suficientemente tangible como para recomendarlos. Así que si no mencionamos una opción en particular, sólo hay que seguir con la configuración predeterminada.

En los juegos en primera y tercera persona, usted pasa mucho tiempo mirando las paredes y los pisos en ángulos oblicuos, con la superficie dada extendiéndose hacia la distancia.

Cuanto menor sea el filtrado de texturas, menor será la distancia a la que las texturas se volverán borrosas. Es un poco como ser corto de vista, pero específicamente para superficies en ángulos.

Esto se hace ostensiblemente para mejorar el rendimiento, pero hoy en día la GPU promedio debería ser capaz de manejar 16 veces el filtrado anisotrópico con poco compromiso.

Mira el camino en estos dos planos de La Bruja 3. Con el AF desactivado, son sólo unos pocos metros antes de que las texturas de la trayectoria se vuelvan turbias (marcadas por la línea roja). Con 16x AF, conserva su agradable textura crujiente mucho más lejos en la distancia.

Mirando la lista de los ajustes 3D de NVCP, también puede ver'Filtrado de texturas - Optimización de muestras anisotrópicas', que puede mejorar el rendimiento cuando tiene activado el AF a un bajo coste en calidad de filtrado. Utilice esta opción sólo si cree que el AF está teniendo un impacto negativo en el rendimiento del juego.

El filtrado anisotrópico de NVCP puede funcionar mejor que los ajustes de AF en el juego, pero esto no está garantizado, y otras veces es de idéntica calidad (The Witcher 3 y F.E.A.R son casos en cuestión). Así que es mejor comparar el NVCP con los métodos de AF del juego (si los hay), y decidir por ti mismo cuál funciona mejor.

DSR, o Dynamic Super Resolution, es uno de los trucos más ingeniosos añadidos al Panel de Control de Nvidia en los últimos años. Marcando las casillas en'DSR - Factores', desbloquearás resoluciones más altas para tus juegos (así que 1,75x y 4x en una pantalla de 1080p desbloqueará resoluciones de 1440p y 4k respectivamente).

Habilitar DSR - Factores bajo'Configuración Global', luego ve al menú de resolución del juego y verás las resoluciones más altas en la lista.

DSR renderiza el juego a una resolución más alta que la resolución nativa de tu monitor, y luego lo vuelve a apretar para que se ajuste a tu monitor, lo que resulta en muchos menos bordes irregulares y texturas más claras. El problema es que el DSR es tan agotador en tu GPU como si estuvieras ejecutando una resolución más alta, así que espera grandes éxitos de rendimiento en juegos más exigentes.

Sin embargo, si tienes un juego que se está ejecutando en framerates sedoso en la configuración superior - si tienes rendimiento de sobra, en otras palabras - entonces vale la pena intentarlo. Funciona para los juegos más antiguos que no soportan oficialmente el anti-aliasing, pero ten cuidado con las interfaces de usuario en estos juegos que se vuelven extremadamente pequeñas con factores DSR más altos.

Estas dos imágenes de arriba de Dishonored 2 muestran una clara diferencia en la fidelidad de la textura en una pantalla de 1080p entre no DSR y 4x DSR (4k, en otras palabras). Todo en la imagen - desde la pintura del gorila hasta la flor de enfrente - se revienta mucho más. Sin embargo, el rendimiento en este caso fue considerable, reduciendo el número de frames de 75 a 30.

La opción'DSR - Suavidad' afecta a la cantidad de desenfoque que se aplica a la imagen, compensando cualquier artefacto que pueda producirse como resultado de la resolución de la que se ha tomado la muestra a la baja. Dejamos esto en el 33% por defecto en Ajustes Globales, pero puedes ajustarlo según el juego - si lo dejas más bajo, los bordes se volverán ásperos y si lo dejas más alto, la imagen se desdibujará.

Hay tantas opciones de antialiasing en la lista de Ajustes 3D que pueden resultar abrumadoras. ¿Todos ellos trabajan para todos los juegos? ¿Puedes encenderlos todos al mismo tiempo para convertir tus juegos en un verdadero hervidero de antialiasing aterciopelado?

La respuesta es `no', en ambos casos. La compatibilidad de estas opciones de AA varía mucho de un juego a otro, así que hasta cierto punto se trata de probarlas por ti mismo. Sin embargo, podemos ayudarle a empezar.

Antialiasing - FXAA: Proporciona una capa de suavizado sobre la parte superior de otros métodos AA, reduciendo la visibilidad de los jaggies a costa de la borrosidad. Impacto de bajo rendimiento.

Rara vez funciona en los juegos modernos, pero puede verse bien en los juegos antiguos, especialmente cuando se combina con DSR. Algunas personas se quejan de que FXAA difumina demasiado la imagen, por lo que lo mejor es encenderla por juego.

Sin DSR ni FXAA, los gráficos envejecidos de Civ 4 se ven irregulares y cambiantes por todas partes. La cuerda del arco es apenas visible.

Con 4x DSR, los jaggies se reducen considerablemente. Observe también cómo la textura de la carretera es mucho más clara.

Añade un poco de FXAA, y los jaggies casi se han ido. Mira con suficiente atención, y podrás ver casi toda la cuerda del arco del arquero también. Impresionante.

Antialiasing - Corrección Gamma: En gran medida anticuada. Ayuda a que los objetos delgados se mezclen con fondos contrastantes. Sólo afecta a los juegos más antiguos con MSAA y CSAA. No hay nada malo en dejarlo encendido por si acaso puede ayudar.

Antialiasing - Modo/Configuración: Es mejor dejarlo en casi todas las circunstancias. Si un juego tiene sus propias opciones de antialiasing, entonces definitivamente harán un mejor trabajo que los de NVCP. Puede probar la opción'Enhance application setting', pero no espere milagros. La única vez que vale la pena intentar"anular" la configuración de la aplicación es cuando un juego carece de sus propias opciones AA. Incluso entonces, estas opciones no están garantizadas para funcionar. La forma más universal de antialiasing es DSR, así que es mejor experimentar con eso que con esto.

Antialiasing - Transparencia: Alisa los bordes de las llamadas texturas alfa - texturas con efectos de transparencia como alambrados y masas de hojas en los árboles. Aplica sólo a los juegos en los que tienes rendimiento de sobra (es poco probable que funcione con la mayoría de los juegos modernos de todos modos).

En las imágenes de FEAR de abajo, puedes ver cómo la transparencia AA suaviza la irregular pixelación de la valla. Lo que no se ve en las imágenes es que sin transparencia esos píxeles en la valla se mueven y brillan obscenamente. Con la transparencia, la valla se vuelve bonita y estática. Para los juegos más antiguos, vale la pena activar este efecto.

Múltiples marcos de muestreo de AA (MFAA): Un efecto relativamente reciente para DX10 y juegos más recientes. El MFAA funciona por encima del MSAA (antialiasing multimuestra), mejorando sus efectos con poco impacto en el rendimiento.

La ecuación aproximada es que si tiene 2x MSAA habilitado, MFAA lo aumenta a 4x, si tiene 4x MSAA habilitado, MFAA lo aumenta a 8x, y así sucesivamente. No funciona con todos los juegos, pero deberías mantenerlo en la configuración global, ya que podría dar a tu juego un impulso gráfico gratuito.