¿Cuándo es seguro comprarle a los niños un auricular de RV?

¿Cuándo es seguro comprarle a los niños un auricular de RV?

Sobre el papel, un auricular de realidad virtual (VR) parece ser la opción perfecta para que Santa Claus lo ponga en la media de su hijo este año.

TechRadar y PC Gamer se sumergen este mes en la realidad virtual con una serie de guías, instrucciones y características que profundizan en todos los aspectos de la RV a los que llamamos simplemente el Mes de la RV. Todo esto ha sido posible gracias a Oculus, que ha dado un paso adelante para apoyar este proyecto de un mes de duración. ¡Gracias, Oculus!

A tu hijo le encantará para los videojuegos y las películas de 360 grados; a ti te encantará para las aplicaciones educativas.

Este es el inconveniente: la mayoría de los principales fabricantes de auriculares de RV asignan una restricción de edad de más de 13 años a sus dispositivos.

Además, las guías de usuario de los auriculares advierten de los peligros para la salud que van desde la fatiga ocular y los dolores de cabeza hasta las náuseas y, en raras ocasiones, las convulsiones.

Muchos profesores han comenzado a utilizar la realidad virtual en el aula, lo que parece sugerir que es segura.

Sin embargo, algunos expertos creen que las mentes más jóvenes tienen más problemas para distinguir los mundos virtuales de la realidad, por lo que deberá tener cuidado con el contenido de la RV que les permite utilizar hasta que sean mayores.

He aquí todo lo que debe saber sobre cuándo introducir a los jóvenes en la RV, cómo mantener las sesiones de juego seguras y saludables, y cómo elegir los auriculares y juegos de RV adecuados para ellos.

Saltar por ahí en RV no es aconsejable!

Comencemos con el problema más obvio: su hijo hiperactivo corriendo por la sala de estar con una venda virtual en los ojos.

La RV dificulta el mantenimiento de la conciencia espacial, especialmente para las mentes más jóvenes. Aunque recordará que en realidad no está parado en, digamos, una selva tropical, es más probable que los niños olviden que sus alrededores son simulados y se estrellan contra una pared tratando de perseguir a un mono virtual.

Algunos desarrolladores, como Oculus y HTC, le permiten programar barreras virtuales para que coincidan con el tamaño de la habitación, para que sepa cuándo detenerse y dar la vuelta; pero ¿desde cuándo los niños siguen las reglas? Todavía hay riesgo de lesiones.

Por lo tanto, cuando le presente a su hijo la RV por primera vez, siéntelo en una silla giratoria y siéntelo para que se sienta cómodo girando para ver lo que lo rodea en lugar de chocarse con las paredes. La mayoría de los propietarios de la Grieta Oculus prefieren sentarse mientras están en la RV, así que ayúdeles a entender que ésta es la forma predeterminada de jugar.

Los juegos de VR como Beat Saber pueden volverse intensos

Sentarse durante una experiencia virtual viene con sus propios problemas. Mientras que tus ojos te dicen que estás volando por el aire como un pájaro, tu oído interno te dice que estás sentado quieto. Después de sesiones prolongadas de RV, esta desconexión suele provocar náuseas o mareos.

Su cerebro tampoco sabe cómo manejar el hecho de que usted ve objetos a docenas de metros de distancia... en una pantalla a menos de una pulgada de sus ojos. Esta discrepancia, denominada "conflicto de vergencia-alojamiento", también puede causar dolores de cabeza o náuseas con el tiempo.

Los niños no necesariamente sentirán los efectos con más fuerza que los adultos, y algunos niños más duraderos no sentirán tanto en absoluto. Sin embargo, los estudios sugieren que los niños son más propensos a ignorar síntomas como la fatiga ocular para seguir jugando durante más tiempo, lo que exacerba los síntomas.

Para combatir esto, los optometristas recomiendan un máximo de quince minutos de RV a la vez, seguidos de diez minutos de descanso. Y, le sugerimos que empiece a su hijo con juegos o experiencias con poco movimiento. En la tienda Oculus Store, puedes encontrar clasificaciones como "Cómodo" o "Moderado" que te advierten sobre el nivel de intensidad antes de la compra.

Aunque la mayoría de los usuarios nunca tendrán este problema, Oculus informa que alrededor de una de cada 4.000 personas puede sufrir ataques fotosensibles o epilépticos causados por la realidad virtual desencadenados por luces o patrones parpadeantes.

No es diferente de lo que los niños pueden experimentar viendo la televisión o jugando a videojuegos que no son de RV, pero esa es una razón más para controlar el tiempo de juego de sus hijos.

La fatiga ocular inducida por el dolor de cabeza es probablemente el problema más común con el que se topan los niños con la RV, y quizá la mejor razón para esperar hasta que sean mayores para comprar una.

Los auriculares VR le permiten ajustar el enfoque de las lentes para que las cosas sean claras y nítidas. Pero, ¿sería su hijo lo suficientemente maduro como para ir a un optometrista y elegir su propia receta? Los niños más pequeños en particular pueden no ser lo suficientemente maduros o conscientes de que la pantalla es demasiado borrosa y podría forzar sus ojos, y los padres no tienen forma de controlarla.

De hecho, es posible que su hijo no se sienta cómodo con ningún ajuste, ya que la mayoría de los auriculares tienen una distancia interpupilar fija (IPD) entre las dos lentes de RV, que se ajusta al tamaño promedio de la cabeza de un adulto. Es posible que los ojos de su hijo, demasiado juntos para ver a través de los lentes, nunca se sientan cómodos.

(Algunos auriculares le permiten ajustar los lentes para que se adapten a sus pupilas, pero no se haga ilusiones: aún así, están diseñados para adultos y no pueden apretar los lentes lo suficiente para que se ajusten a los cráneos del tamaño de un niño).

Hasta que su hijo tenga un período de crecimiento acelerado, intente comenzar con dispositivos de RV más pequeños y móviles, respetando la relación de juego y descanso de 15:10, y compruebe con frecuencia si la tensión está causando algún dolor.

Además, asegúrese de que, si su hijo usa lentes correctivos, pueda colocarlos dentro del audífono. Sin ellos, los niños miopes son doblemente susceptibles a síntomas peores como visión borrosa o doble.

Resident Evil VII VR es aterrador para los adultos, y mucho menos para los niños.

El placer de la RV proviene de la sensación de haber saltado a un mundo nuevo o a los zapatos de otra persona. Pero, para los niños, ese sentimiento puede llegar a ser indistinguible de la realidad.

En un estudio realizado en 2009, algunos niños de primaria participaron en una simulación de RV en la que nadaron con orcas, mientras que otros lo vieron por televisión. Una semana después, el grupo de RV recordó firmemente que habían nadado en el océano.

En otros estudios, los científicos encontraron que los niños hasta los 18 años de edad estaban más profundamente afectados por las experiencias virtuales que los adultos, reportándolas como más "reales". Y los niños de 11 años y menores pueden carecer del "funcionamiento cerebral de alto nivel" necesario para recordar en el momento en que la RV no es real.

Por un lado, esto podría significar que la RV es una opción realmente emocionante para los niños, ya que se sumergirán por completo en la RV de una manera que no podrían hacer en su vida posterior.

Por otro lado, significa que debes asegurarte cuidadosamente de que sólo les permitas comprar contenido clasificado como E para Todos en tu tienda virtual. Dejarles elegir sus propios juegos podría llevarles a quedar traumatizados por monstruos que parecen demasiado reales.

Afortunadamente, los auriculares como el Oculus te permiten crear pines, de modo que sólo tú puedes comprar cualquier cosa en la tienda. Sólo usa tu propio juicio para determinar qué es lo que pueden manejar.

Si desea comprarle a su hijo de 12 años o menos un auricular VR, debe estar preparado para la crianza en helicóptero, monitoreando constantemente su uso para asegurarse de que no se lastimen los ojos o que su cerebro se sumerja en Minecraft VR durante horas.

Por esa razón, tiene sentido esperar hasta que sean mayores, cuando sean más independientes, tengan un mejor control de sus impulsos y una mejor autoconciencia.

Sin embargo, el rango de 13 plus no es estrictamente una regla estricta. En ráfagas cortas, los niños pueden tener viajes maravillosos e inmersivos en mundos imaginarios.

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