El mejor equipo de Anthem: cómo personalizar la construcción de tu jabalina

El mejor equipo de Anthem: cómo personalizar la construcción de tu jabalina

Así que Anthem tiene cuatro jabalinas diferentes, cada una de las cuales tiene un estilo de juego propio. Aunque cada Javelin está predispuesto a tener diferentes armas, también está equipado con una gama única de otros equipos, lo que permite personalizar los estilos de juego más allá de tener sólo dos ranuras de armas disponibles.

Por equipo, no necesariamente queremos decir armadura. De hecho, cada Jabalina sólo tiene dos juegos de armadura disponibles para desbloquear en este momento, lo que significa que no hay mucho espacio para la experimentación aparte de los esfuerzos puramente estéticos.

Como resultado, necesitamos mirar un poco más de cerca lo que podemos hacer para tener más impacto en el juego. Por eso vale la pena examinar individualmente las capacidades y el equipamiento de cada jabalina, para que podamos descubrir qué es lo que mejor funciona y aplicarlo a nuestra propia experiencia como freelance.

El Interceptor es la Jabalina cuerpo a cuerpo de Anthem, y gran parte de su estilo de juego gira en torno a su habilidad de Dagas de doble cara. Sin embargo, el Interceptor es único para más que eso, porque tiene tres ranuras de granadas diferentes.

Estas franjas horarias se separan en función de la función que se supone que deben desempeñar: huelga, asalto y apoyo. Mientras que cada categoría individual tiene una gama de opciones para elegir, usted también necesita considerar cómo es su construcción en general, lo que significa que tendrá que sinergizar sus elecciones individuales en un todo cohesivo. Afortunadamente, eso no es tan difícil de hacer como parece, y ya hay algunas construcciones comunes de granadas interceptoras que han demostrado ser increíblemente poderosas.

Por ejemplo, la baliza de objetivo del interceptor - de su categoría de apoyo - marca a un enemigo específico, lo que lo desprestigia y hace que reciba una mayor cantidad de daño de usted y de su equipo. Usted puede lanzar su Bomba de Veneno, de asalto, en la mezcla también, que en realidad funciona como un cebador. Si tienes una Tormenta o un Coloso en tu equipo, pueden desencadenar algunas detonaciones masivas contra enemigos vulnerables y preparados. Si no es así, puedes comprometerte con Tempest Strike, una habilidad de ataque.

Esto te permitirá apuntar a un enemigo específico y construir rápidamente un combo de combate cuerpo a cuerpo, lo que te permitirá detonar tu propia cartilla y causar daño masivo, a la vez que aturdes a los enemigos cercanos.

El equipamiento es particularmente importante en relación con las construcciones del Coloso, ya que su acceso a la artillería pesada les ofrece una plétora de armas de gran calibre entre las que elegir. Algunos de ellos son mucho mejores que otros, por lo que es mejor apuntar a estrategias específicas si quieres maximizar tu impacto como la máquina de tanque de tu equipo.

Si estás familiarizado con el Coloso, usar el Grito de Batalla es una buena idea. Esta es tu habilidad de provocación que te convierte en el centro de atención, alejando el fuego enemigo de tus compañeros de equipo. Si tus compañeros de equipo son buenos, sacarán provecho de esto antes de que te rasques la armadura. Si no, puede que te quedes con una necesidad desesperada de avivamiento más rápido de lo que puedes decir:"Debería haber usado Shield Pulse". Esta habilidad es bastante grande también, ya que disminuye el daño recibido por todo tu equipo en un corto periodo de tiempo, pero si realmente quieres dejar tu huella como un Coloso principal, el Grito de Batalla es un riesgo que vale la pena correr.

En cuanto a sus armas grandes, nuestro combo favorito es definitivamente el Firewall Mortar y el Siege Cannon. Ejecutar estos dos juntos te permite preparar enemigos para tus Tormentas e Interceptores, mientras que también te ofrece la posibilidad de apuntar tu cañón literal a enemigos maduros para detonar. El cañón de asedio es bastante impreciso a veces, y puede ser difícil golpear a los enemigos móviles, pero aterrizar una bala causará un daño devastador contra un enemigo, especialmente si están preparados. Además, tiene una de las mejores sensaciones de disparo del juego, especialmente cuando realmente consigues conectarte con una detonación.

El Firewall Mortar hace que sea realmente fácil desatar combos masivos en un grupo grande de enemigos también, ya que ayuda a limitarlos a una sola área. De hecho, puedes ver dónde se va a encender el fuego antes de disparar, así que puedes alinearlo con delicadeza.

Los Rangers son las jabalinas más versátiles de Anthem, y su equipo refleja este hecho. Puedes ejecutar construcciones cuerpo a cuerpo, construcciones de francotirador - casi cualquier cosa que no sea exclusiva del Coloso. Sin embargo, debido al estatus del Ranger como la jabalina más orientada a las armas, probablemente sea mejor comprometerse con una construcción que priorice la producción de daños.

Con esto en mente, usted querrá comenzar asegurándose de que su Ranger esté equipado con granadas de hielo. Se trata de una imprimación de hielo, que se añade a su capacidad de primar objetivos con un daño elemental que su capacidad de combate cuerpo a cuerpo Shock Mace ya le ofrece. En cuanto a tu lanzamisiles, mucha gente argumenta que los Dardos Venom son la opción más fuerte, pero lo ideal es que quieras un detonador aquí y un cebador en la ranura de tu granada.

Las granadas golpean una superficie mayor y tienen el potencial de cebar a varios enemigos a la vez, eliminando la precisión de la ecuación y alineando un enorme potencial de combinación para una Tormenta que se cierne sobre la superficie. A diferencia de los dardos Venom, deberías considerar Pulse Blast, que es un poderoso detonador que apunta a un solo enemigo. Puedes usarlo contra enemigos que tú mismo has preparado, o capitalizar a un enemigo preparado por uno de tus compañeros de equipo.

Ambas habilidades de apoyo para el Ranger son bastante fuertes, así que deberías elegir una basada en tu estilo de juego. Si eres un Ranger agresivo, Muster Point te permitirá desplegar una zona desde la que puedes infligir más daño, lo que también mejora a tus compañeros de equipo que están dentro de su radio. Si eres más del tipo defensivo y de control de área, Bulwark Point crea un escudo que te permite crear tu propia arena microcósmica dentro de la lucha mayor. Es esencialmente una negación del área, ya que los enemigos tienen que atacarte dentro de su radio si te van a causar algún daño. Si tienes tu Coloso e Interceptor dentro, podrás hacer que los enemigos vengan a ti, permitiendo que tus jabalinas de combate cuerpo a cuerpo maximicen al máximo su producción de daño.

El Storm es la jabalina más orientada a la habilidad de Anthem, y su equipo está constituido por tres tipos de sellos: Explosión, concentración y apoyo.

Tu trabajo como Tormenta es controlar las multitudes y establecer combos. Como resultado, es probable que estés haciendo uso de tu habilidad para volar durante un largo periodo de tiempo mirando hacia abajo en la lucha desde arriba, eligiendo combos y proporcionando alivio a tus compañeros de equipo que podrían estar en apuros.

Las mejores cargas de tormenta consisten en sellos de detonación y sellos de detonación. Por ejemplo, usar la Tormenta de Hielo como tu Sello de Explosión te permitirá congelar a tus enemigos en un área de efecto masiva, todos los cuales estarán preparados y congelados en su lugar. Los compañeros de equipo pueden apuntar a los puntos débiles o a los golpes críticos con detonadores, lo que permite obtener el máximo retorno de la combinación y, potencialmente, causar miles de daños. Si quieres detonar estos combos tú mismo, deberías tener Burning Orb equipado como tu Sello de Enfoque. Esto te permite disparar a un grupo de orbes pequeños en llamas o cargar una enorme bola de fuego que puedes soltar de una sola vez. Puedes limpiar un rango de objetivos cebados con el primero, mientras que el segundo puede ser usado para infligir daño devastador a enemigos más grandes.

En cuanto a las juntas de soporte, también en este caso depende casi exclusivamente de usted. Nexus reduce los Enfriamientos para tus compañeros de equipo y puede ser útil en términos de aumentar el daño total por segundo, pero Wind Wall proporciona un tipo similar de asequibilidad defensiva al Bulwark Point del Ranger. Debido a tu estilo de juego ofensivo, probablemente sea mejor mantener Wind Wall equipado en caso de que se te asigne un último intento de revivir a un compañero de equipo caído, o necesites escabullirte de la acción durante un minuto para recuperar la salud.

Pero sobre todo, el engranaje está diseñado para la sinergia. Así que aunque pienses que le estás haciendo un favor a tu equipo al salir con todos los primers, no estás siendo un buen samaritano, necesitas ser versátil para poder tanto primar como detonar combos. Es por eso que todas las cargas de equipo anteriores priorizan la versatilidad y la capacidad de supervivencia - ¡Al fin y al cabo, Anthem es un juego de equipo!

(Créditos de la imagen: BioWare/EA)