Star Wars Jedi: Fallen Order: cómo completar el rompecabezas de la Tumba de Eilram

Star Wars Jedi: Fallen Order: cómo completar el rompecabezas de la Tumba de Eilram

Siendo una mezcla de Almas Oscuras e Inexploradas, Star Wars Jedi: Fallen Order lanza una serie de rompecabezas en la mezcla en la parte superior de su frenético combate. Usarás poderes de fuerza para controlar estos rompecabezas, desde empujar bolas hasta tirar de las vides y alinear diferentes artefactos.

Al principio, en Orden Caído, entrarás en una tumba en el primer planeta, Zeffo. Desafortunadamente, el juego es a menudo bastante deslucido cuando se trata de la señalización de soluciones de rompecabezas, por lo que sin duda caerás en la trampa del confuso rompecabezas de bolas que te permite escapar de esta antigua área.

En esta guía, vamos a mostrarte en términos sencillos cómo escapar de la Tumba de Eilram en Zeffo, pasando por cada paso clave en detalle.

Sigue progresando a través de Fallen Order hasta que llegues a Zeffo y Cal desbloquee la habilidad de Empujar a la Fuerza en la Tumba de Eilram. El juego te llevará a una habitación que ya habías visitado, aquella en la que peleaste con un Tomb Guardian por primera vez (los robots mecánicos con el núcleo azul).

Anteriormente habrás empujado una pelota gigante en una ranura para abrirte paso a través de la habilidad de Empujar a la Fuerza. El objetivo de esta habitación es poner tres bolas en tres ranuras para que Cal pueda salir y llegar al ascensor.

Lo primero que tienes que hacer es sacar la bola inicial de su ranura y empujarla cuesta abajo hacia donde estaba el Tomb Guardian. Luego empújelo hacia la izquierda y dentro de la ranura que tiene un techo cubierto. Esto abrirá una puerta detrás del mencionado guardián. Atraviésala y sal por el otro lado para encontrar un muro de escalada. Sigue subiendo por la pared y aplastando entre los escombros. Entonces verás otra pelota de color azul. Empújalo de vuelta a la habitación.

Ahora que esta bola está abajo, notarás que hay viento fluyendo detrás de donde la primera bola está ranurada. Empuja la segunda bola a la izquierda de la primera bola para encontrar una rampa que la lleve por una pista y la empuje hacia arriba con el viento hasta el siguiente nivel. A continuación, simplemente suba y empújelo dentro de la ranura en el segundo nivel.

Aquí es donde se pone difícil. Ahora debes volver hacia donde tienes Force Push y mirar a tu izquierda para ver una habitación donde hay una bola en una cadena que se balancea. Anteriormente lo usaste para cruzar el hueco en tu camino a través de la tumba. Ahora que ya tienes Force Push, golpea la pelota contra la pared de aspecto débil para romperla y liberarla.

Una vez que esté libre, rompa la pared de nuevo y entrará en la habitación original. Empújalo sobre la pista del túnel de viento como lo hiciste para la segunda bola, pero esta vez se moverá a través de la habitación que acabas de destrozar con la bola y terminará en la plataforma al otro lado de la segunda bola. Seguirá en bucle si no detienes su movimiento, así que usa el muro de escalada a la izquierda de la primera ranura de la bola para subir allí y esperar a que llegue la tercera bola.

Cuando lo haga, use R1/RB para ralentizar la bola y luego haga un Empuje Forzado en la ranura final. Asegúrate de estar parado en la plataforma cuando hagas esto y te elevará hasta la cima. Verás un trozo de metal desollado que puedes empujar para llegar al ascensor original que te llevará de vuelta al continente de Zeffo. Sólo hay que empujar la última pelota por la pista para arrancar el ascensor.